ESTRATEGIAS EN JKD

STOP HIT

 

Es una táctica integral de la esgrima. Es cualquier contra que es iniciada mientras el oponente ataca.

 

Con los desplazamientos (Footwork), correcta distancia y un buen timing os podréis defender con un contraataque o un perfecto stop Hit.

STOP KICK

No hay que confundirla con la patada lateral baja que es una  patada lateral a la rodilla o espinilla que bajo nuestra iniciativa podemos lanzar cuando estamos en distancia o con la ayuda del Footwork.  

El Stop Kick sirve para interceptar a nuestro adversario y depende de su acción para poder ejecutarla.

COUNTERTIME (Contratiempo)

 

Es una forma de usar algunas formas de inducción para hacer ejecutar un stop hit al oponente y entonces pararlo, esquivarlo o contraatacarlo.

 

Requiere anticipación y buen timing.

 

Podemos usarlo:

               Haciendo fintas dejando huecos

               Avance repentino hacia el oponente

              Ataque sobre el brazo del oponente

 

DELAYED HIT (Golpe retardado)

 

Es una buena estrategia contra un oponente que chequea pasando la línea central o que no hace paso hacia atrás.

 

Atacar varias veces en el mismo nivel y detenerlo por una fracción de segundo para que el oponente haya hecho el chequeo y seguir con nuestro ataque.

 

 

RENEWED ATTACK (Ataque renovado)

 

Es un ataque repetido en el mismo nivel. También se conoce como un ataque de ritmo roto.Para ello, iniciar un ataque, tomar una pequeña pausa y luego renovar el ataque.

 

 

RIPOSTE (Replica)

 

Es un contraataque después de un chequeo. La replica inmediata es la más efectiva ya que obliga al oponente a ser defensivo debe ser lanzada justo al final del ataque del oponente y antes de que pueda pasar de la defensa a la ofensa.

Es conocido como “chequeando y contraatacando en el final del ataque”.

 

THE BEAT

 

Término procedente de la esgrima es un brusco y rápido golpe dado en el brazo del oponente. Generalmente sirve para obtener una reacción del oponente.

 

Se puede hacer tanto en el interior como en el exterior del brazo. Puede servir también:

                 

                   para abrir un hueco

                                        para medir la distancia en defensa

                            para distraer  al oponente

 

JAMMING

   

Es un movimiento brusco y rápido que hacemos en la preparación generalmente de la patada del oponente.Debemos estar bien cubiertos y equilibrados a realizar el jamming.

 

Esta técnica nos pondrá en buena posición para contraatacar.Requiere buen timing y control de la distancia

 

 

FEINTS AND FALSE ATTACKS ( Fintas y Ataques Falsos) 

 

Hay una pequeña diferencia entre una finta y un ataque falso.

La finta es un movimiento ligero,una ligera contracción del hombro o podemos usar  un brazo o una pierna, el cuerpo, footwork o cualquier combinación.

 

Cuando hacemos una finta tenemos que hacerla con la misma velocidad,misma mecánica y la misma mentalidad como un ataque real. La única diferencia es que el ataque no se produce.

 

El ataque falso es un ataque en el que el propósito es no llegar al blanco, sin embargo es bastante profundo para que el oponente reaccione.

No es un ataque real pero debe ser ejecutado con decisión.

 

El propósito de la finta como del ataque falso es crear una oportunidad de golpear al oponente.

 

El objetivo de las fintas y de los ataques falsos es hacer reaccionar defensivamente al oponente además de ser un buen plan para seguir con otros tipos de ataques, como el ataque por combinación o el ataque progresivo indirecto.

 

FINTA

FALSE ATTACK (ATAQUE FALSO)

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RITMO

 

El ritmo esta compuesto de tempos(tiempos) y pausas, y en combate podemos apreciarlo.

El tempo puede ser cualquier acción como un paso adelante,un puño,una patada,un chequeo o una esquiva.

 

La pausa puede ser una non acción entre una acción y la siguiente.La pausa no es una falta de acción pero si una parte integral de la acción global.

 

En combate es importante no moverse siempre con el mismo ritmo


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